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Reti Neurali su personal computer e fuzzy logic

Introduzione

Reti Neurali Error Back Propagation

Applicazioni pratiche di una rete neurale EBP

Reti Neurali Autoorganizzanti

Introduzione

Applicazioni

Le Reti Di Kohonen

Apprendimento Autoorganizzante

Classificatori Supervisionati

Normalizzazione dell' Input

Realizzazione Software

Conclusioni

Fuzzy Logic e La teoria del Ragionamento sfumato

Neurfuzz 1.0

Guida al software allegato

Guida agli applicativi

Bibliografia in lingua Inglese

Reti neurali su Personal Computer e Fuzzy Logic: Reti Neurali Autoorganizzanti

Le Reti Di Kohonen

Il più conosciuto ed applicato modello di rete neurale autoorganizzante prende il nome dal suo inventore(Kohonen,T) ed è costituito da una rete a due strati, dei quali uno è di input e l altro (di output)viene comunemente chiamato strato di Kohonen.

I neuroni dei due strati sono completamente connessi tra loro, mentre i neuroni dello strato di output sono connessi, ciascuno, con un "vicinato " di neuroni secondo un sistema di inibizione laterale definito a "cappello messicano". I pesi dei collegamenti intrastrato dello strato di output o strato di Kohonen non sono soggetti ad apprendimento ma sono fissi e positivi nella periferia adiacente ad ogni neurone. Le figure fig.2e fig.3 rappresentano una rete di Kohonen e il collegamento a cappello messicano.

Nello strato di output un neurone soltanto deve risultare "vincente" (con il massimo valore di attivazione) per ogni input pattern che viene fornito alla rete. In pratica il neurone vincente identifica una classe a cui l'input appartiene. Il collegamento a cappello messicano, nella versione originale di questo tipo di rete, tende a favorire il formarsi di "bolle di attivazione" che identificano inputs simili. Ogni neurone del Kohonen layer riceve uno stimolo che è pari alla sommatoria degli inputs moltiplicati per il rispettivo peso sinaptico:

A(j)=S(k)w(j,k)*x(k)

Tra tutti i neuroni di output viene scelto quello con valore di attivazione maggiore che assume quindi il valore 1, mentre tutti gli altri assumono il valore 0 secondo la tecnica "WTA"(Winner Takes All). Lo scopo di una rete di Kohonen è quello di avere, per inputs simili, neuroni vincenti vicini, così che ogni bolla di attivazione rappresenta una classe di inputs aventi caratteristiche somiglianti.

Luca Marchese

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